99 Nights in the Forest: Lista de Niveles de Clases y Guía de Mejoras
Una visión general completa de las clases en 99 Nights in the Forest, detallando sus clasificaciones por niveles, costos y ventajas únicas.
En el juego de supervivencia 99 Nights in the Forest, los jugadores deben resistir los ataques de criaturas como el Ciervo, los Cultistas de Ballesta y los monstruos de eventos estacionales. Elegir la clase adecuada en la tienda usando Diamantes, Robux o monedas de temporada como los Bastones de Caramelo es esencial para la supervivencia a largo plazo.
Una actualización de Navidad lanzada el 21 de diciembre de 2025 introdujo la clase Muñeco de Nieve (comprable por 100 Diamantes) y la clase Elfo de Regalos (comprable por 900 Bastones de Caramelo).
Lista de Niveles de Clases
Las clases se clasifican a continuación según su utilidad general para el juego en solitario y cooperativo:
- Nivel S: Cyborg, Cazador de Caza Mayor, Nigromante, Vampiro
- Nivel A: Asesino, Maestro de Bestias, Luchador, Chef, Explorador, Bandido de Fuego, Jugador, Leñador
- Nivel B: Alienígena, Berserker, Herrero, Bruto, Maestro del Veneno, Piromaníaco, Muñeco de Nieve, Bruja
- Nivel C: Defensor de Base, Cocinero, Granjero, Pescador, Médico, Guardabosques, Carroñero, No Muerto
- Nivel D: Acampador, Decorador, Cazador, Cuidador de Zoo
Nota sobre contenido no verificado: La clase Elfo de Regalos no está clasificada actualmente en esta lista porque su rendimiento en el juego aún no ha sido verificado.
Clases Iniciales y Costos
Para los jugadores que recién comienzan sus partidas, varias clases ofrecen puntos de entrada asequibles para ayudar a acumular recursos:
- Carroñero (25 Diamantes): Proporciona +2 ranuras de saco de inventario. Esta clase sirve como un trampolín hacia roles más avanzados.
- Leñador (70 Diamantes): Ofrece un 20% de probabilidad de asegurar un tronco extra al talar árboles. Las mejoras aumentan la tasa de aparición de retoños.
- Explorador (80 Diamantes): Otorga un aumento de velocidad temporal tras despejar la niebla, una vista de mapa más amplia y +2 de espacio en el saco.
- Alienígena (100 Diamantes): Presenta una excelente visibilidad nocturna, aunque el esprintar se ralentiza si la tecnología alienígena se sobrecalienta.
Mejores Clases para Juego en Solitario y Cooperativo
Mejores Clases para Solitario
- Cyborg: Considerada la clase más consistente para partidas en solitario. Cuenta con una visibilidad nocturna soberbia y munición que se repone sola. Sin embargo, el sobrecalentamiento de su tecnología alienígena causa daño propio y reduce la armadura.
- Cazador de Caza Mayor: Excelente para partidas de supervivencia largas. Los jugadores pueden consumir pieles de animales para obtener bonificaciones permanentes y comer colmillos de mamut para aumentar permanentemente la salud máxima.
- Nigromante: Una opción sólida para el juego avanzado que recolecta almas para invocar hasta seis cultistas. Los jugadores pueden resucitar a un Rey Cultista para derrotar a los enemigos antes de que puedan atacar.
Estrategia Cooperativa
Al jugar con un equipo, los jugadores deben coordinarse para evitar roles duplicados, como tener múltiples Herreros, lo que hace que sus ventajas de artesanía sean redundantes. Además, la dificultad del juego aumenta automáticamente según el número de jugadores en la sala.
Ventajas de Clase y Requisitos de Mejora
Para desbloquear ventajas de nivel superior, los jugadores deben completar hitos específicos de juego:
- Vampiro: Obtiene robo de vida al usar armas cuerpo a cuerpo y corre más rápido por la noche. El Nivel 2 requiere curar 450 HP mediante robo de vida e infligir 5,000 de daño. El Nivel 3 requiere curar 1,000 HP mediante robo de vida e infligir 10,000 de daño.
- Luchador: Otorga +40% de HP y +30% de daño cuerpo a cuerpo, pero restringe el uso de armas a distancia. Las mejoras mejoran la regeneración de salud y añaden un 5% de probabilidad de bloqueo.
- Maestro de Bestias: Comienza con tres filetes para invocar hasta cinco mascotas lobo. Las mejoras aumentan la velocidad de movimiento de las mascotas y convierten la primera invocación en un lobo alfa.
- Herrero: Permite fabricar objetos del siguiente nivel de banco (hasta el nivel 4). Las mejoras ofrecen descuentos en recetas aleatorias y otorgan chatarra extra del triturador.
- Bandido de Fuego: Comienza con una Ballesta Infernal y una poción de Fuego Salvaje. Las mejoras dan a otras herramientas la posibilidad de incendiar a los enemigos.
- Muñeco de Nieve: Comienza con un Cañón de Bolas de Nieve y un Gorro. Golpear a un objetivo seis veces aplica un efecto de lentitud.
- Médico: Reanima a los compañeros de equipo cinco veces más rápido. Las mejoras mejoran la recuperación de salud/hambre al reanimar y convierten las vendas en botiquines.
- Guardabosques: Comienza con 18 municiones (aumentando a 30 en el Nivel 3) y tiene un 10% de probabilidad de reembolsar munición al disparar.
- No Muerto: Recibe bonificaciones permanentes al ser reanimado y puede moverse durante ocho segundos después de morir.
Clases de Evento
Las clases de evento son roles de tiempo limitado que se utilizan para farmear recompensas estacionales:
- Ayudante de Santa: Comienza con 40 monedas. Las mejoras descuentan los objetos del Saco de Santa en un 25% y otorgan bastones de caramelo extra de los regalos.
- Truco o Trato: Recibe cuatro caramelos por cada casa visitada. Las mejoras aumentan las tasas de aparición de dulces y velas.
